Triumf CDPR nad opowiadaniem o otwartym świecie w The Witcher 3
W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z poszukiwania Witcher 3 , podzielił się spostrzeżeniami na temat wyzwań CD Projekt Red w obliczu wielkiej narracji z ramą o otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Początkowo CDPR mieli obawy, że ambitny zakres narracyjny może nie być dobrze połączony z projektem otwartego świata. Jednak zespół śmiało przyjął wyzwanie, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, który obecnie rozwija krew Dawnwalker . Gra osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznymi motywami fantasy, koncentruje się wokół wampirów.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w okładach, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.






