Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết về thử thách CD Projekt Red phải đối mặt trong việc hợp nhất một câu chuyện lớn với khuôn khổ thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ban đầu, CDPR đã lo ngại rằng phạm vi tường thuật đầy tham vọng có thể không phù hợp với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm mạnh dạn chấp nhận thử thách, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu đội tại Rebel Wolves, người hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở Đông Âu thời trung cổ thay thế với các chủ đề giả tưởng đen tối, trò chơi xoay quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn dưới sự kết thúc, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.







