Ang tagumpay ng CDPR sa bukas na mundo ng pagkukuwento sa The Witcher 3
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay na may isang bukas na mundo na balangkas.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: pinaghalo ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang bukas na karanasan sa mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, ang mga alalahanin ng CDPR ay ang mga mapaghangad na saklaw ng salaysay ay maaaring hindi maayos sa disenyo ng bukas na mundo. Gayunpaman, matapang na yakapin ng koponan ang hamon, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na tema ng pantasya, ang mga sentro ng laro sa paligid ng mga bampira.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.





