Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3
In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti sulle sfide che il CD Projekt ha affrontato nel fondere una grande narrativa con un quadro del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate a giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, il CDPR ospitava preoccupazioni per il fatto che l'ambizioso ambito narrativo potrebbe non aggravarsi bene al design del mondo aperto. Tuttavia, la squadra ha abbracciato coraggiosamente la sfida, risultando nella creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : il Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, che attualmente stanno sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con temi fantasy oscuri, il gioco è incentrato sui vampiri.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane sotto gli impacchi, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.






