ชัยชนะของ CDPR เหนือการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน Witcher 3
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับกรอบการเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR นั้นมีความกังวลว่าขอบเขตการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานอาจไม่สอดคล้องกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมงานยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีธีมแฟนตาซีมืดเกมอยู่รอบ ๆ แวมไพร์
Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์ม Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้




