ডুমের অন্ধকার যুগ: গেমিংয়ে একটি হলো মুহূর্ত

লেখক : Logan May 05,2025

আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। আমি যখন একটি সাইবার্গ ড্রাগন লাগিয়েছিলাম এবং একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের একটি সালভো প্রকাশ করেছি, তখন আমি চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণে সমান্তরাল আঁকতে সাহায্য করতে পারি না। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি ধ্বংস করার পরে, আমি জাহাজে নেমে এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছিলাম, ক্রুদের তার হাল ফেটে যাওয়ার আগে লাল op ালুতে পরিণত করেছিলাম এবং আমার ড্রাগনের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে ক্রুসেড চালিয়ে যায়।

যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর মূল লড়াইটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কটসিনেস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে একটি "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" ভিবে চ্যানেল বলে মনে হচ্ছে। আড়াই ঘন্টা চলাকালীন, আমি চারটি স্তর খেললাম, কেবলমাত্র প্রথমটি দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সাবধানে নকশাকৃত স্তরের সাথে * ডুম (2016) * * এবং এর সিক্যুয়ালের সাথে সাদৃশ্যযুক্ত। পরবর্তী স্তরগুলিতে আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রের সন্ধান করা বৈশিষ্ট্যযুক্ত। *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর আদর্শ ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমস এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড গেমস যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলি তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অভিনবত্বের যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এই শিফটটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *এর লক্ষ্য ছিল *কল অফ ডিউটি ​​*এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার সাথে এবং সিনেমাটিক গল্প বলার উপর জোর দেওয়া, তবে আইডি সফ্টওয়্যারটি শেষ পর্যন্ত *ডুম (2016) *এর সাথে আরও মনোনিবেশিত পদ্ধতির পক্ষে বেছে নিয়েছিল। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে * অন্ধকার যুগের সাথে এই উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করছি।

প্রচারের দ্রুত গতি *কল অফ ডিউটি ​​*এর বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজ্যকে পুনঃপ্রবর্তন করে, ডুম স্লেয়ারকে পারমাণবিক স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত করে। এই সিনেমাটিক পদ্ধতির, *ডুম *অবসেসিভগুলির সাথে পরিচিত থাকাকালীন, খুব *হ্যালো *-জাতীয় মনে হয়। স্তরগুলি নিজেরাই এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা ইউএনএসসি মেরিনদের নেতৃত্বাধীন মাস্টার চিফের মতো।

সূচনা কোটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, * ডুম * এর গল্প বলার এই স্তরের প্রয়োজন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম বিবরণী পদ্ধতির পছন্দ করি তবে * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেসিনগুলি সংক্ষিপ্ত এবং গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপনের জন্য পরিবেশন করে।

তবে অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে একটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুকে কুস্তি করে এবং তারপরে যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসেছি। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি ​​*এর এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনের স্মরণ করিয়ে দেয়। মেচ সিকোয়েন্সগুলি ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক *ডুম *থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণের সাথে এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। * হালো* এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে সহ্য করেছে। তবুও, আমি অনিশ্চিত যদি এটি *ডুম *এর জন্য কাজ করবে। * অন্ধকার যুগের * এর মূল লড়াইটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল রয়ে গেছে, আপনি যখন শট, শিল্ড টসস, পারগুলি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোগুলি একসাথে বুনেন তখন অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক এবং আরও অন-রেল অভিজ্ঞতাগুলির মতো অনুভব করে।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি দূরে সরানো হয়নি। যাইহোক, *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, যা রূপান্তরটি ঝাঁকুনির কাজ করে। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধটি তারকা, তবে অভিনবত্বের ক্রমগুলি আমাকে স্থল যুদ্ধের জন্য আকুল করে তুলবে না।

আমার প্লেথ্রুটির চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" স্তরটি প্রবর্তন করেছিল, যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে স্তরের নকশাটিকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করেছে। লক্ষ্যটি ছিল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, *কল অফ ডিউটি ​​*এর বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের স্মরণ করিয়ে দেওয়া, তবুও এটি অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করেছিল। এই স্তরের জন্য পুনর্বিবেচনা অস্ত্রের রেঞ্জ এবং চার্জ আক্রমণ এবং ield ালগুলি নতুন উপায়ে ব্যবহার করা দরকার।

*ডুম *এর প্লেসপেস প্রসারিত করা ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মুহুর্তগুলিতে নিয়ে যেতে পারে। ড্রাগনকে এই স্তরে সংহত করা, *হ্যালো *এর বনশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে পারে।

* ডার্ক এজিইএস * এ বাতিল হওয়া * ডুম 4 * থেকে ধারণাগুলির প্রত্যাবর্তন আকর্ষণীয়। এর মধ্যে স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা এখন গেমের নকশার অংশ। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * আরও সিনেমাটিক উপাদান এবং চরিত্রগুলির সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* এর কাছাকাছি ছিল, যা শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। এখন, * অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোরের সাথে ফিরিয়ে এনেছে।

* দ্য ডার্ক এজেস * এর মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা হাইলাইট হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, আমি কীভাবে তারা পুরো প্রচারে ফিট করে তা দেখতে আগ্রহী। আমরা 15 ই মে রিলিজের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আমি আগ্রহী যে * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * একটি ভাল-200-এর শেষের দিকে 2000-এর দশকের এফপিএস প্রচার বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি হবে কিনা তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী।

সম্পর্কিত ডাউনলোড