डूम की डार्क एज: गेमिंग में एक हेलो मोमेंट
आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल, *डूम: द डार्क एज *के साथ हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। जैसा कि मैंने एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा और एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग का एक सल्वो उतारा, मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानताएं आकर्षित कर सकता था। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को अपने पतवार के माध्यम से फटने से पहले लाल ढलान में बदल दिया और नरक की मशीनों के खिलाफ धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगाई।
जबकि *द डार्क एज *का मुख्य मुकाबला *डूम *कयामत *है, अभियान का डिजाइन एक "लेट -2000 के शूटर" को अपने विस्तृत कटकन और उपन्यास गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ चैनल करने के लिए लगता है। ढाई घंटे के दौरान, मैंने चार स्तरों को खेला, जिसमें केवल पहली बार कसकर, * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों से मिलता जुलता है। बाद के स्तरों में मुझे एक विशाल मच पायलट करते हुए, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक चौड़े खुले युद्ध के मैदान की खोज करने के लिए चित्रित किया गया। *कयामत *के इस प्रस्थान से यांत्रिक शुद्धता गूँज पर खेल *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *जैसे कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह बदलाव पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए *कयामत 4 *का उद्देश्य अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और सिनेमाई कहानी कहने पर जोर देने के साथ *ड्यूटी ऑफ कॉल *से मिलता जुलता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः *कयामत (2016) *के साथ अधिक केंद्रित दृष्टिकोण का विकल्प चुना। फिर भी, यहाँ हम 2025 में * अंधेरे युगों * इन तत्वों को फिर से प्रस्तुत कर रहे हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे बड़े सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो कि अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से शुरू करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी, कयामत कातिलों को परमाणु-स्तर के खतरे के रूप में चित्रित करता है। यह सिनेमाई दृष्टिकोण, जबकि *कयामत *जुनूनी लोगों से परिचित है, बहुत *हेलो *-जैसा लगता है। स्तरों में स्वयं एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे बिखरे हुए हैं, जो एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख की तरह UNSC मरीन का नेतृत्व करता है।
परिचयात्मक Cutscene में महत्वपूर्ण चरित्र कार्य शामिल हैं, इस बारे में सवाल उठाते हैं कि क्या * कयामत * को कहानी कहने के इस स्तर की आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों के सबटलर कथा दृष्टिकोण को पसंद करता हूं, लेकिन * द डार्क एज * में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए सेवा करते हैं।
हालांकि, अन्य रुकावट नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मच के कॉकपिट में पाया, राक्षसी काइजू को कुश्ती करते हुए, और फिर एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ते हुए, लड़ाई के बजरे को नीचे ले लिया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन की याद ताजा करते हैं। Mech अनुक्रम धीमा और भारी महसूस करते हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक *डूम *से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।
कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक सेट करना है। * हेलो* वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण समाप्त हो गया है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं अगर यह *कयामत *के लिए काम करेगा। * द डार्क एज * का मुख्य मुकाबला आश्चर्यजनक रूप से जटिल रहता है, लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक-रेल के अनुभवों की तरह महसूस करते हैं।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। हालांकि, *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, जो संक्रमण को घेरता है। जबकि *कयामत *का मुख्य मुकाबला स्टार है, नवीनता अनुक्रमों को मुझे जमीनी मुकाबले के लिए तरसना नहीं चाहिए।
मेरे प्लेथ्रू के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" स्तर पेश किया, जिसने आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से जुड़ाव किया, लेकिन स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित किया। लक्ष्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की याद दिलाता था, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत को विकसित किया गया था। इस स्तर पर पुनर्विचार करने वाले हथियार पर्वतमाला और नए तरीकों से चार्ज हमलों और ढालों का उपयोग करने की आवश्यकता थी।
*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षण हो सकते हैं, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस कर सकता है।
रद्द किए गए * कयामत 4 * से विचारों की वापसी * द डार्क एज * आकर्षक है। इनमें स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य शामिल थे, जो अब गेम के डिजाइन का हिस्सा हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि * डूम 4 * अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था, जो अंततः स्क्रैप किए गए थे। अब, * द डार्क एज * इन तत्वों को बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या के साथ वापस लाता है।
* द डार्क एज * का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं, जो हाइलाइट बनी हुई है। जबकि कुछ नए विचार यंत्रवत् पतला महसूस करते हैं, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि वे पूरे अभियान में कैसे फिट होते हैं। जैसा कि हम 15 मई को रिलीज़ के पास पहुंचते हैं, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार किए गए 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक होगा।






