ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่รัศมีในการเล่นเกม
ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Prequel แบบกอธิคของ ID ซอฟต์แวร์ *DOOM: The Dark Ages *ฉันได้รับการเตือนโดยไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ในขณะที่ฉันติดตั้งมังกรไซบอร์กและปลดปล่อยไฟปืนกลแล่นไปทั่วเรือรบปีศาจฉันอดไม่ได้ที่จะดึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้ารถถัง Scarab ของพันธสัญญา หลังจากทำลายป้อมปืนป้องกันของเรือฉันลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างเปลี่ยนลูกเรือให้กลายเป็นสีแดงลาดก่อนที่จะพุ่งผ่านตัวถังและกระโดดกลับไปที่มังกรของฉัน
ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะเป็นช่องทาง "ปลายปี 2000s" ด้วยบรรยากาศที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและกลไกการเล่นเกมใหม่ ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นสี่ระดับโดยมีเพียงระดับแรกที่คล้ายกับระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน ระดับที่ตามมาทำให้ฉันเป็นนักบิน Mech ขนาดมหึมาบินมังกรและสำรวจสนามรบที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง การออกเดินทางจาก *Doom *โดยทั่วไปมุ่งเน้นไปที่เกม Echoes Echoes Mechane เช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
การเปลี่ยนแปลงนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากซีรีส์เมื่อย้ายออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก *Doom 4 *มีวัตถุประสงค์เพื่อให้คล้ายกับ *Call of Duty *ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นการเล่าเรื่องภาพยนตร์ แต่ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ก็เลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นมากขึ้นด้วย *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * The Dark Ages * reintroducing องค์ประกอบเหล่านี้
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงนวนิยายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน, แสดงให้เห็นถึงการลงโทษผู้สังหารในฐานะภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้ในขณะที่คุ้นเคยกับ *Doom *หมกมุ่นรู้สึกว่า *halo *-เหมือน ระดับตัวเองมี NPC Night Sentinels ที่กระจัดกระจายไปทั่วเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเช่นหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำนาวิกโยธิน UNSC
cutscene เบื้องต้นรวมถึงงานตัวละครที่สำคัญการตั้งคำถามเกี่ยวกับว่า * Doom * ต้องการการเล่าเรื่องในระดับนี้หรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องแบบ subtler ของเกมก่อนหน้า แต่ cutscenes ใน * The Dark Ages * นั้นสั้นและทำหน้าที่ตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม
อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจเปิดตัวฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายขอบแปซิฟิกมวยปล้ำปีศาจไคจูและจากนั้นก็พุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติก ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึง *Call of Duty *ของ Gunship หรือภารกิจ Dogfighting ลำดับ Mech รู้สึกช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและว่องไวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากคลาสสิก *doom *
แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน * Halo* ทนได้เนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะใช้ได้กับ *doom * การต่อสู้หลักของ * The Dark Ages * ยังคงซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณสานช็อตการยิงโล่โยนพุ่งและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและมีประสบการณ์บนรางรถไฟน้อยลง
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน *The Dark Ages *มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างรูปแบบการเล่นเกมทำให้การเปลี่ยนแปลงสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *คือดาว แต่ลำดับความแปลกใหม่ไม่ควรทำให้ฉันปรารถนาการต่อสู้ภาคพื้นดิน
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำระดับ "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงปืนพิเศษของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับเป็นสนามรบที่เปิดกว้าง เป้าหมายคือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึงภารกิจที่หลากหลายของ Call of Duty *แต่มันก็ทำให้เกิดความแตกต่างของ Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก ระดับนี้จำเป็นต้องคิดใหม่ช่วงอาวุธและใช้การโจมตีแบบชาร์จและโล่ในรูปแบบใหม่
การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนความเร็ว การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถรักษาจังหวะและทำให้มังกรรู้สึกเป็นส่วนสำคัญต่อประสบการณ์มากขึ้น
การกลับมาของความคิดจากการยกเลิก * doom 4 * ใน * The Dark Ages * เป็นสิ่งที่น่าสนใจ สิ่งเหล่านี้รวมถึงฉากสคริปต์และฉากยานพาหนะซึ่งตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบของเกม Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันว่า * Doom 4 * อยู่ใกล้กับ * Call of Duty * ด้วยองค์ประกอบและตัวละครภาพยนตร์มากขึ้นซึ่งในที่สุดก็ถูกทิ้ง ตอนนี้ * The Dark Ages * นำองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาพร้อมกับฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, นักแสดงที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ปืนในมือซึ่งยังคงเป็นไฮไลต์ ในขณะที่ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมเพรียว แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าพวกเขาเหมาะสมกับแคมเปญเต็มรูปแบบอย่างไร ในขณะที่เราเข้าใกล้การเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมฉันอยากรู้ว่า * Doom: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี






