ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

লেখক : Ellie May 18,2025

সিরিজটি মূলত নির্মিত হয়েছিল এমন মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। *Unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমের সাথে আপনি নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে পারেন এবং একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরও দ্রুততর করে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, ততক্ষণ। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের খেলায় খুঁজে পাবেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি একজন সতর্ক দাদুর মতো। তিনি একটি * ঘাতকের ক্রিড * নায়ককে সাধারণত সমস্ত কিছু মূর্ত করেছেন, তিনি তাকে উবিসফ্টের অন্যতম বিস্ময়কর তবুও আকর্ষণীয় ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছেন। ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে গিয়ে গেমটি আর *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মতো মনে হয় না।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের ফাউন্ডেশনাল দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি ইয়াসুক হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তার সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, তিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা সম্বোধন করেছেন।

আপনার প্রাথমিক সময় নাওকে নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারের কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না, একজন সুইফট শিনোবি যিনি এক দশকের দশকের কোনও নায়কদের চেয়ে * ঘাতকের ধর্মের * এর "অ্যাসাসিন" দিকটির উদাহরণ দিয়েছিলেন। নওর গেমপ্লেতে এই জাতীয় নিমজ্জনের পরে ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গাত্মক হতে পারে।

ইয়াসুক, বিশাল সামুরাই, শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে কার্যকরভাবে লুকিয়ে রাখতে খুব বড় এবং গোলমাল, এবং তাঁর আরোহণের দক্ষতা তার নিজের মাথার চেয়ে সবেমাত্র উচ্চতর কিছুতে সীমাবদ্ধ। তিনি জাপানের জটিল ছাদে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে লড়াই করেন এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন, তখন এটি বেদনাদায়ক ধীর। ছাদে, তিনি সকলের কাছে দৃশ্যমান সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং সামনের দিকে দাঁড়িয়ে শীর্ষে অনিয়মিতভাবে ভারসাম্য বজায় রাখেন। এই সীমাবদ্ধতাগুলি উল্লেখযোগ্য ঘর্ষণ প্রবর্তন করে, স্কেলিং পরিবেশগুলিকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে, প্রায়শই কোনও অগ্রগতি করার জন্য স্ক্যাফোল্ডিং বা মইয়ের মতো কাঠামোর প্রয়োজন হয়।

যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি পুরোপুরি ইয়াসুককে মাটিতে থাকতে বাধ্য করে না, তারা অবশ্যই এটিকে উত্সাহিত করে, এই অঞ্চলের কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। নাওইয়ের বিপরীতে, যিনি এমনকি ভূমি থেকে শত্রুদের হাইলাইট করতে ag গল ভিশন ব্যবহার করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।

* অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল - এই ধারণাটি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। ইয়াসুকের চরিত্রে অভিনয় করা *হত্যাকারীর ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের চেয়ে বেশি অনুরূপ বোধ করে, বিশেষত সামুরাই তরোয়ালপ্লেতে তার স্টিলথ দক্ষতা এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের সাথে, গেমটি তার ফোকাসকে উগ্র যুদ্ধের দিকে বদলে দেয়, এমন একটি অঞ্চল যেখানে * ঘাতকের ক্রিড * প্রায়শই সমালোচনা করা হয় তবে * সুশিমার ঘোস্ট * শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করেছিল।

ইয়াসুক হিসাবে খেলে traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ক্রিড * গেমপ্লে চ্যালেঞ্জ করে। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের সহজেই যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, স্পাইডার ম্যানের সাথে একটি ছুরি দিয়ে। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও তিনি সমস্ত কিছুতে পৌঁছাতে পারবেন না, যত্ন সহকারে পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের ট্রাঙ্কটি এমন একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে যা কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, বা দুর্গের দ্বিতীয় তলায় একটি খোলা উইন্ডো সিঁড়ির মতো বহির্মুখী প্রাচীরের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলির অতীত গেমগুলির অনায়াস আরোহণের চেয়ে বেশি চিন্তাভাবনা প্রয়োজন।

যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে যেখানে যেতে হবে তার দিকে পরিচালিত করে, তার সামগ্রিক অনুসন্ধানের স্বাধীনতা এবং শত্রু আন্দোলন পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। স্টিলথের প্রতি ইয়াসুকের দৃষ্টিভঙ্গি অপ্রচলিত, তাঁর একমাত্র স্টিলথ দক্ষতা হ'ল "নৃশংস হত্যাকাণ্ড", যার মধ্যে তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে দেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত - সূক্ষ্মতা থেকে দূরে চিৎকার। এই পদক্ষেপটি নীরব টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের উদ্বোধন হিসাবে আরও বেশি কাজ করে, যা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা তরোয়ালপ্লে * অ্যাসাসিনের ক্রিড * দেখেছিল। প্রতিটি ধর্মঘট উদ্দেশ্যমূলক, রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করার জন্য বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস সমাপ্তি পদক্ষেপের সমাপ্তি যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির একেবারে বিপরীতে রয়েছে।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

যুদ্ধ এবং স্টিলথের স্বতন্ত্র চরিত্রগুলিতে এই বিচ্ছেদটি *উত্স *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *তে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই ডিফল্ট হয়ে যায়। *ছায়া *-তে, নাওয়ের ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথের উপর নির্ভর করতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং লড়াইয়ের পরে স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে বাধ্য করতে পারেন। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সহ্য করতে দেয়, তাকে একটি রোমাঞ্চকর লড়াইয়ের বিকল্প হিসাবে তৈরি করে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছ সময়ের সাথে সাথে নতুন ক্ষমতাগুলি আনলক করে।

ইয়াসুকের নকশার পিছনে সুস্পষ্ট অভিপ্রায় সত্ত্বেও, *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মধ্যে তার ভূমিকার পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং, স্টিলথি কিলস এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত একটি সিরিজ - এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও একটি * ঘাতকের ধর্ম * লিডের মূল ক্ষমতা বজায় রেখেছিল। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, উপযুক্তভাবে স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাব রয়েছে, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় তার traditional তিহ্যবাহী অর্থে * অ্যাসাসিনের ধর্ম * খেলতে পারবেন না।

ইয়াসুকের আসল বিষয়টি হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই তর্কসাপেক্ষভাবে বছরের পর বছর সেরা * ঘাতকের ক্রিড * নায়ক। তার স্টিলথ টুলকিটটি সেঙ্গোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্যের উল্লম্বতার দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক, এমন একটি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মূল মূর্ত করে তোলে: একটি উচ্চ মোবাইল, নীরব কিলার হয়ে ওঠে।

ইয়াসুকের সাথে প্রবর্তিত নকশা পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকার করে। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবতার জন্য পরিমার্জন করা হয়েছে। এর অর্থ খেলোয়াড়দের অবশ্যই এখনও আরোহণের রুটের পরিকল্পনা করতে হবে এবং গ্রেপলিং হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করতে হবে, তবে আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারে, ওপেন-ওয়ার্ল্ডের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। মাটিতে, নওর লড়াইটি ইয়াসুকের মতোই কার্যকর এবং হিংস্র বোধ করে, যদিও তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইগুলি বজায় রাখতে পারেন না। এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে: নাওই যখন এ জাতীয় সম্পূর্ণ * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?

ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল-ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির সিরিজের মধ্যে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তবে এটি মূল নীতিগুলিরও সরাসরি বিরোধিতা করে যা * ঘাতকের ধর্মকে * ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে দাঁড় করায়। যদিও আমি সময়ে সময়ে ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা উপভোগ করব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই *ছায়া *এর জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছি।

সম্পর্কিত ডাউনলোড