Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : Ellie May 18,2025

Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto da anni. Con il miglior sistema di parkour da *Unity *, è possibile passare perfettamente da terra ai tetti del castello e l'aggiunta di un gancio alle prese rende ancora più rapidamente raggiungendo punti di vista elevati. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e ti ritroverai in un tipo di gioco completamente diverso.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono simili a quelle di un nonno cauto. Incarna tutto ciò che un * Assassin's Creed * Protagonista in genere non lo è, rendendolo una delle scelte di design più sconcertanti ma intriganti di Ubisoft. Quando gioca come Yasuke, il gioco non sembra più *Assassin's Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Qual è lo scopo di un * Assassin's Creed * Protagonista che lotta per arrampicarsi e non può eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come Yasuke, più ho apprezzato il suo design unico. Nonostante i suoi limiti, affronta questioni critiche che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a controllare Naoe, uno shinobi rapido che esemplifica l'aspetto "assassino" di * Assassin's Creed * meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo tale immersione nel gameplay di Naoe può essere stonante.

Yasuke, il torreggiante samurai, è troppo grande e rumoroso per sgattaiolare efficacemente attraverso i campi nemici e le sue capacità di arrampicata sono limitate a malapena a qualcosa di più alto della sua testa. Fa fatica a trovare le mani sui intricati tetti del Giappone e quando riesce a salire, è dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi e stendosi in avanti, visibile a tutti. Queste limitazioni introducono un attrito significativo, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato, che spesso richiedono strutture come le impalcature o le scale per fare progressi.

Mentre questi vincoli non costringono completamente Yasuke a rimanere a terra, sicuramente lo incoraggiano, limitando la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici anche da terra, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.

* Assassin's Creed* ha sempre riguardato le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale - si oppone che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come Yasuke si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di abilità invisibili e affidamento su Samurai Swordplay. Con Yasuke, il gioco sposta la sua attenzione sul combattimento feroce, un'area in cui * Assassin's Creed * è stato spesso criticato ma * Ghost of Tsushima * eccelleva.

Giocare mentre Yasuke sfida il tradizionale gameplay di Creed * Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi praticamente ovunque con facilità, simile a Spider-Man con un coltello. Yasuke cambia questa dinamica. Sebbene non riesca a raggiungere tutto, un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente potrebbe portare a un punto di sincronizzazione che sarebbe inaccessibile senza un gancio alle prese o una finestra aperta sul secondo piano di un castello potrebbe essere raggiunto attraverso una parete esterna simile a una scala. Questi percorsi richiedono più pensiero dell'arrampicata senza sforzo dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi guidano solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e la capacità di guadagnare alti per osservare i movimenti nemici. L'approccio di Yasuke alla furtività non è convenzionale, con la sua unica abilità invisibile è il "brutale assassinio", che prevede l'impalato di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urla - un grido lontano dalla sottigliezza. Questa mossa serve più come apertura per il combattimento piuttosto che un takedown silenzioso, portando ad alcuni dei migliori spadaccini * Assassin's Creed * che ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale, con una varietà di tecniche dagli attacchi di punta a soddisfacenti riposti, culminando in brutali mosse di finitura che contrastano nettamente l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Questa separazione di combattimento e furtività in personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, dove il conflitto diretto divenne spesso il default. In *Shadows *, la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività, riposizionando e ripristinando il ciclo invisibile quando scoppiano il combattimento. Nel frattempo, la forza di Yasuke gli permette di sopportare le sfide più difficili, rendendolo un'opzione di combattimento elettrizzante, soprattutto perché il suo albero di abilità sblocca nuove abilità nel tempo.

Nonostante il chiaro intento dietro il design di Yasuke, è difficile riconciliare il suo ruolo all'interno di *Assassin's Creed *, una serie costruita su uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke contraddice direttamente. Mentre i protagonisti come Bayek ed Eivor si sono verificati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del piombo del credo * di Assassin. Yasuke, come un samurai, manca di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare * Assassin's Creed * nel suo senso tradizionale mentre lo controlla.

Il vero problema per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è probabilmente il protagonista del miglior * Assassin's Creed * da anni. Il suo toolkit invisibile è perfettamente integrato dalla verticalità del periodo di Sengoku l'architettura del Giappone, offrendo un'esperienza che incarna davvero l'essenza di *Assassin's Creed *: diventare un killer altamente mobile e silenzioso.

Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione introdotti con Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Everfurf" della serie è stato perfezionato per un maggiore realismo. Ciò significa che i giocatori devono ancora pianificare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese, ma possono saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente, migliorando l'esperienza del mondo aperto. A terra, il combattimento di Naoe sembra altrettanto forte e violento come quello di Yasuke, anche se non può sostenere battaglie prolungate. Questo pone la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * così completa?

L'intenzione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente all'interno della serie, ma si oppone anche direttamente ai principi fondamentali che fanno risaltare * Assassin's Creed * nel genere del mondo aperto. Mentre di tanto in tanto apprezzerò l'abilità di combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo di *ombre *. Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando a *Assassin's Creed *.