Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Ellie May 18,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, * Assassin's Creed: Mga Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, maaari kang walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang mga puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang uri ng laro.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay katulad ng sa isang maingat na lolo. Sinusuportahan niya ang lahat ng isang * Assassin's Creed * protagonist na karaniwang hindi, na ginagawa siyang isa sa pinaka -nakakagulat na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Kapag naglalaro bilang Yasuke, ang laro ay hindi na naramdaman tulad ng *Assassin's Creed *.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pilosopong pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang * Creed ng Assassin * protagonist na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Sa kabila ng kanyang mga limitasyon, tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pagkontrol sa Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng "mamamatay -tao" na aspeto ng * Assassin's Creed * na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke pagkatapos ng gayong paglulubog sa gameplay ni Naoe ay maaaring maging jarring.

Si Yasuke, ang matataas na samurai, ay napakalaki at maingay na mabisa nang epektibo sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway, at ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay limitado sa halos anumang bagay na mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Nagpupumilit siyang makahanap ng mga handhold sa masalimuot na mga rooftop ng Japan, at kapag pinamamahalaan niya na umakyat, mabagal ito. Sa mga rooftop, tiyak na binabalanse niya ang tuktok, nakatayo patayo at pagpasok pasulong, nakikita ng lahat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng makabuluhang alitan, ang paggawa ng mga kapaligiran sa pag -scale ay parang isang gawain, na madalas na nangangailangan ng mga istruktura tulad ng scaffolding o hagdan upang gumawa ng anumang pag -unlad.

Habang ang mga hadlang na ito ay hindi ganap na pinipilit si Yasuke na manatili sa lupa, tiyak na hinihikayat nila ito, na nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway kahit mula sa lupa, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.

* Ang Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang sumasalungat si Yasuke. Naglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -asa sa samurai swordplay. Sa Yasuke, ang laro ay nagbabago ng pokus nito sa mabangis na labanan, isang lugar kung saan ang * Assassin's Creed * ay madalas na pinupuna ngunit * multo ng Tsushima * napakahusay.

Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang tradisyonal na * gameplay ng Assassin's Creed * gameplay. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat ng halos kahit saan nang madali, katulad sa Spider-Man na may kutsilyo. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Kahit na hindi niya maabot ang lahat, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na partikular na idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync na hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o isang bukas na window sa ikalawang palapag ng isang kastilyo ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang hagdanan na tulad ng panlabas na dingding. Ang mga landas na ito ay nangangailangan ng higit na pag -iisip kaysa sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay gumagabay lamang kay Yasuke sa kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang kalayaan sa paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lugar para sa pag -obserba ng mga paggalaw ng kaaway. Ang diskarte ni Yasuke sa stealth ay hindi kinaugalian, kasama ang kanyang tanging kasanayan sa stealth na ang "brutal na pagpatay," na nagsasangkot ng pagpapalaganap ng isang kaaway sa kanyang tabak, itinaas ang mga ito sa lupa, at sumigaw - isang malayong sigaw mula sa kahusayan. Ang hakbang na ito ay nagsisilbi bilang isang pagbubukas para sa labanan sa halip na isang tahimik na takedown, na humahantong sa ilan sa mga pinakamahusay na swordplay * Ang Creed ng Assassin ay nakita sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, na may iba't ibang mga pamamaraan mula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa kasiya -siyang mga ripost, na nagtatapos sa brutal na pagtatapos ng mga gumagalaw na walang tigil na kaibahan na diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa mga natatanging character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, kung saan ang direktang salungatan ay madalas na naging default. Sa *mga anino *, ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pilitin ang mga manlalaro na umasa sa stealth, repositioning, at i -reset ang stealth loop kapag sumabog ang labanan. Samantala.

Sa kabila ng malinaw na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng *Assassin's Creed *, isang serye na itinayo sa mga stealthy kills at patayong paggalugad - mga elemento na direktang sumasalungat ni Yasuke. Habang ang mga protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinananatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang * Assassin's Creed * lead. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay angkop na kulang sa stealth at pag -akyat ng katapangan, ngunit nangangahulugan ito na hindi ka maaaring maglaro ng * Assassin's Creed * sa tradisyunal na kahulugan nito habang kinokontrol siya.

Ang tunay na isyu para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, ang Naoe ay maaaring ang pinakamahusay na * Kalaban ng Assassin's Creed * protagonist sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth ay perpektong kinumpleto ng verticalality ng panahon ng Sengoku ng Japan ng arkitektura ng Japan, na nag -aalok ng isang karanasan na tunay na sumasalamin sa kakanyahan ng *Assassin's Creed *: nagiging isang mataas na mobile, tahimik na pumatay.

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na ipinakilala kay Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye na 'stick sa bawat ibabaw "na diskarte ay pinino para sa higit na pagiging totoo. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay dapat pa ring magplano ng mga ruta ng pag-akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit maaaring lumukso pa at umakyat nang mas mabilis, pagpapahusay ng karanasan sa bukas na mundo. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay naramdaman tulad ng nakakaapekto at marahas tulad ni Yasuke, kahit na hindi niya mapapanatili ang matagal na mga laban. Ito ay humihingi ng tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?

Ang hangarin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag-aalok ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan sa loob ng serye, ngunit direktang sumasalungat din ito sa mga pangunahing prinsipyo na gumagawa ng * Assassin's Creed * na nakatayo sa bukas na mundo na genre. Habang masisiyahan ako sa katapangan ng labanan ni Yasuke paminsan -minsan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng *mga anino *. Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako *Assassin's Creed *.

Mga Kaugnay na Download