Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar : Ellie May 18,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed: Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'den en iyi parkur sistemi ile, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz ve boğuşan bir kancanın eklenmesi, yüksek bakış noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyunda bulacaksınız.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri temkinli bir büyükbabanınkine benzer. Her şeyi bir * suikastçının inancı * kahramanı tipik olarak somutlaştırır, bu da onu Ubisoft'un en şaşırtıcı ama ilgi çekici tasarım seçeneklerinden biri haline getirir. Yasuke olarak oynarken, oyun artık *Assassin's Creed *gibi hissetmiyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir * suikastçının inancı * kahramanının amacı nedir? Ancak, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını çok takdir ettim. Sınırlamalarına rağmen, serinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları ele alıyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe'yi kontrol ederek harcadıktan sonra, * Assassin's Creed * 'in "Assassin" yönünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi örnekleyen hızlı bir shinobi. Naoe'nin oyununa böyle daldırıldıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir.

Yükselen Samuray Yasuke, düşman kampları aracılığıyla etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülüdür ve tırmanma becerileri kendi başından zar zor daha yüksek bir şeyle sınırlıdır. Japonya'nın karmaşık çatılarında tutuklar bulmak için mücadele ediyor ve tırmanmayı başardığında acı verici bir şekilde yavaş. Çatılarda, tepedeki, dik duran ve ileri doğru, herkes tarafından görülebilen güvencesizce dengeler. Bu sınırlamalar, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir, genellikle iskele veya merdiven gibi yapıların ilerleme kaydetmesini gerektirir.

Bu kısıtlamalar Yasuke'yi yerde kalmaya tamamen zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik ederek bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini sınırlar. Yerden bile düşmanları vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

* Assassin's Creed* Her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşiflerdir - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar. Yasuke olarak oynamak, özellikle gizli becerilerin eksikliği ve samuray kılıç oyununa güvenmesi göz önüne alındığında, *Assassin's Creed *'den *Ghost of Tsushima *' a daha fazla hissediyor. Yasuke ile oyun odağını, * Assassin'in Creed * 'in sık sık eleştirildiği ancak * tsushima'nın hayaletinin mükemmel olduğu bir alan olan şiddetli savaşa kaydırıyor.

Yasuke olarak oynamak geleneksel * suikastçının inancı * oyununa meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bir bıçakla Spider-Man'a benzeyen neredeyse her yere kolayca tırmanmalarına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Her şeye ulaşamasa da, dikkatli çevresel gözlem, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, eğik bir ağaç gövdesi, boğuşan bir kanca olmadan erişilemeyecek bir senkronize noktaya yol açabilir veya bir kalenin ikinci katındaki açık bir pencereye merdiven benzeri bir dış duvarla ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların zahmetsiz tırmanışından daha fazla düşünülür.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere yönlendirir, genel keşif özgürlüğünü ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Yasuke'nin gizliliğe yaklaşımı alışılmadık, tek gizli yeteneği "acımasız suikast", bu da bir düşmanı kılıcına kazmayı, onları yere kaldırmayı ve bağırmayı - incelikten uzak bir ağlamayı içeriyor. Bu hareket, daha fazla sessiz bir yayından kaldırma yerine savaş için bir açılış olarak hizmet eder ve on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyunlarına * yol açar * Assassin's Creed. Her grev, acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, Naoe'nin gizli yaklaşımını açıkça kontrastlandıran acımasız finiş hareketleriyle sonuçlanır.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli karakterlere ayrılması, doğrudan çatışmanın genellikle varsayılan hale geldiği *kökenler *, *Odyssey *ve *valhalla *'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. *Gölgeler *'de Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları savaş patladığında gizli, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü en zorlu zorluklara katlanmasına izin vererek, özellikle beceri ağacı zaman içinde yeni yeteneklerin kilidini açarken, heyecan verici bir savaş seçeneği haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki açık niyete rağmen, gizli öldürmeler ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi olan *Assassin's Creed *içindeki rolünü uzlaştırmak zordur - Yasuke'nin doğrudan çeliştiği elemanlar. Bayek ve Eivor gibi kahramanlar aksiyon bölgesine girerken, hala * suikastçının Creed * liderinin temel yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, uygun bir şekilde gizli ve tırmanma becerisinden yoksundur, ancak bu, onu kontrol ederken geleneksel anlamda * Assassin's Creed * oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl mesele onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe tartışmasız en iyi * Assassin's Creed * kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile mükemmel bir şekilde tamamlanmıştır ve *Assassin'in Creed *: son derece hareketli, sessiz bir katil olmak gerçekten somutlaştıran bir deneyim sunar.

Naoe ayrıca Yasuke ile sunulan tasarım değişikliklerinden de yararlanıyor. Neredeyse her yere tırmanabilse de, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha fazla gerçekçilik için rafine edildi. Bu, oyuncuların hala tırmanma yolları planlaması ve boğuşma kancası için çapa puanları bulmaları gerektiği anlamına gelir, ancak daha fazla sıçrayabilir ve daha hızlı tırmanabilir ve açık dünya deneyimi artırır. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkili ve şiddetli hissediyor, ancak uzun süreli savaşları sürdüremiyor. Bu şu soruyu akla getiriyor: Naoe böyle tam bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama amacı çifte kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, dizi içinde yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak aynı zamanda * Assassin's Creed * 'ü açık dünya türünde öne çıkaran temel ilkelere doğrudan karşı çıkıyor. Zaman zaman Yasuke'nin savaş gücü tadını çıkaracağım olsa da, Naoe'nin gözünden *Gölgeler *dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda *Assassin's Creed *oynadığımı hissediyorum.