Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Ellie May 18,2025

Nhờ tập trung vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin's Creed: Shadows * mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Với hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, bạn có thể chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle, và việc bổ sung một móc vật lộn làm cho việc đạt đến điểm thuận lợi cao trở nên nhanh hơn. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn sẽ thấy mình trong một loại trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Khả năng leo núi của anh ta giống như những người của một ông nội thận trọng. Anh ta thể hiện tất cả mọi thứ, một nhân vật chính của Assassin * thường không, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế khó hiểu nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Khi chơi như Yasuke, trò chơi không còn cảm thấy như *Assassin's Creed *.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ ràng giữa khả năng của Yasuke và triết lý nền tảng của bộ truyện là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính * Assassin's Creed *, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi với tư cách là Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những hạn chế của mình, anh đã giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để kiểm soát Naoe, một Shinobi nhanh chóng thể hiện khía cạnh "Assassin" của * Assassin Creed * tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi hòa mình vào lối chơi của Naoe có thể bị chói tai.

Yasuke, Samurai cao chót vót, quá lớn và ồn ào để lén lút một cách hiệu quả thông qua các trại của kẻ thù, và kỹ năng leo núi của anh ta chỉ giới hạn ở bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta đấu tranh để tìm ra tay cầm trên những mái nhà phức tạp của Nhật Bản, và khi anh ta cố gắng leo lên, nó rất chậm. Trên mái nhà, anh ta cân bằng bấp bênh trên đỉnh, đứng thẳng và nhích về phía trước, có thể nhìn thấy tất cả. Những hạn chế này giới thiệu ma sát đáng kể, làm cho môi trường tỷ lệ có cảm giác như một việc vặt, thường đòi hỏi các cấu trúc như giàn giáo hoặc thang để đạt được bất kỳ tiến bộ nào.

Mặc dù những ràng buộc này không hoàn toàn buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, nhưng họ chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế khả năng của anh ta để có được một cái nhìn tổng quan về chiến lược về khu vực. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù ngay cả trên mặt đất, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.

* Assassin's Creed* luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá theo chiều dọc, những quan niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như Yasuke cảm thấy gần giống với *Ghost of Tsushima *hơn *Assassin Creed *, đặc biệt là không có kỹ năng tàng hình và sự phụ thuộc vào Samurai Wakshplay. Với Yasuke, trò chơi chuyển trọng tâm sang chiến đấu khốc liệt, một lĩnh vực mà * Assassin Creed * thường bị phê phán nhưng * ma của Tsushima * xuất sắc.

Chơi như Yasuke thách thức lối chơi * Assassin's Creed * truyền thống. Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên hầu như bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, gần giống với Người nhện bằng một con dao. Yasuke thay đổi động lực này. Mặc dù anh ta không thể đạt được tất cả mọi thứ, quan sát môi trường cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc một cửa sổ mở trên tầng hai của lâu đài có thể đạt được thông qua một bức tường bên ngoài giống như cầu thang. Những con đường này đòi hỏi nhiều suy nghĩ hơn là leo núi dễ dàng của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ hướng dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần đến, hạn chế sự tự do thăm dò tổng thể của anh ta và khả năng đạt được điểm cao để quan sát các phong trào của kẻ thù. Cách tiếp cận tàng hình của Yasuke là độc đáo, với kỹ năng tàng hình duy nhất của anh ta là "vụ ám sát tàn bạo", liên quan đến việc buộc một kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nhấc họ lên khỏi mặt đất và hét lên một cách khác xa với sự tinh tế. Động thái này phục vụ nhiều hơn như là một sự mở đầu cho chiến đấu thay vì một cuộc triệt phá im lặng, dẫn đến một số kẻ kiếm thuật tốt nhất * Assassin Creed * đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, với một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công vội vàng đến thỏa mãn các ripostes, đỉnh cao là những động tác hoàn thiện tàn bạo tương phản rõ ràng cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Sự tách biệt giữa chiến đấu và tàng hình thành các nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các kiểu nhìn thấy trong *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *, trong đó xung đột trực tiếp thường trở thành mặc định. Trong *bóng tối *, sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào tàng hình, định vị lại và đặt lại vòng lặp lén lút khi chiến đấu nổ ra. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu đựng những thử thách khó khăn nhất, khiến anh ta trở thành một lựa chọn chiến đấu ly kỳ, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở ra những khả năng mới theo thời gian.

Mặc dù có ý định rõ ràng đằng sau thiết kế của Yasuke, nhưng thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong *Assassin's Creed *, một loạt được xây dựng trên các yếu tố giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng mà Yasuke trực tiếp mâu thuẫn. Trong khi các nhân vật chính như Bayek và Eivor rẽ vào lãnh thổ hành động, họ vẫn duy trì khả năng cốt lõi của một vị trí dẫn đầu * Assassin của Assassin. Yasuke, với tư cách là một samurai, thiếu năng lực lén lút và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi * Assassin's Creed * theo nghĩa truyền thống của nó trong khi kiểm soát anh ta.

Vấn đề thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh ấy, Naoe. Về mặt cơ học, Naoe được cho là nhân vật chính * Assassin của Assassin * tốt nhất trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô được bổ sung hoàn hảo bởi tính thẳng đứng của kiến ​​trúc thời kỳ Sengoku của Nhật Bản, mang đến một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *: trở thành một kẻ giết người im lặng, di động cao.

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế được giới thiệu với Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, thì cách tiếp cận "Bám sát vào mọi bề mặt" đã được tinh chỉnh để có nhiều hiện thực hơn. Điều này có nghĩa là người chơi vẫn phải lên kế hoạch cho các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng có thể nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn, nâng cao trải nghiệm thế giới mở. Trên mặt đất, chiến đấu của Naoe cảm thấy cũng có tác động và bạo lực như của Yasuke, mặc dù cô không thể duy trì các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm * Assassin Creed * hoàn chỉnh như vậy?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke mang đến trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong loạt phim, nhưng nó cũng trực tiếp phản đối các nguyên tắc cốt lõi khiến * Assassin Creed * nổi bật trong thể loại thế giới mở. Mặc dù thỉnh thoảng tôi sẽ tận hưởng năng lực chiến đấu của Yasuke, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của *bóng tối *. Bởi vì khi tôi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi *Assassin's Creed *.

Tải xuống có liên quan