Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, anda boleh beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana, dan penambahan cangkuk bergelut menjadikan menjangkau mata yang lebih tinggi lebih cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kebolehan memanjatnya adalah serupa dengan datuk yang berhati -hati. Dia merangkumi semua protagonis * Assassin's Creed * Assassin biasanya, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Apabila bermain sebagai Yasuke, permainan tidak lagi terasa seperti *Assassin's Creed *.
Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah asas siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis * Assassin's Creed * yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Walaupun batasannya, beliau menangani isu -isu kritikal yang telah dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda mengawal Naoe, shinobi cepat yang mencontohkan aspek "Assassin" * Assassin's Creed * lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas rendaman dalam permainan Naoe boleh bergelora.
Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, terlalu besar dan bising untuk menyelinap dengan berkesan melalui kem musuh, dan kemahiran memanjatnya terhad kepada hampir apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Dia berjuang untuk mencari tangan di atas bumbung Jepun yang rumit, dan apabila dia berjaya memanjat, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia secara mendalam mengimbangi puncak, berdiri tegak dan masuk ke hadapan, dapat dilihat oleh semua orang. Batasan -batasan ini memperkenalkan geseran yang ketara, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas, sering memerlukan struktur seperti perancah atau tangga untuk membuat kemajuan.
Walaupun kekangan ini tidak sepenuhnya memaksa Yasuke untuk kekal di tanah, mereka pasti menggalakkannya, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh -musuh walaupun dari tanah, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
* Assassin's Creed* selalu tentang pembunuhan yang diam -diam dan konsep eksplorasi menegak yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai Yasuke terasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutama sekali kerana kekurangan kemahiran stealth dan pergantungan pada Samurai Swordplay. Dengan Yasuke, permainan ini mengalihkan tumpuannya kepada pertempuran sengit, kawasan di mana * Assassin's Creed * sering dikritik tetapi * Hantu Tsushima * cemerlang.
Bermain sebagai Yasuke mencabar permainan tradisional * Assassin's Creed *. Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain mendaki hampir di mana sahaja dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan pisau. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun dia tidak dapat mencapai segala -galanya, pemerhatian alam sekitar yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan yang tidak dapat diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka di lantai kedua istana boleh dicapai melalui dinding luar seperti tangga. Laluan ini memerlukan lebih banyak pemikiran daripada pendakian permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membimbing Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasan penerokaan keseluruhannya dan keupayaan untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh. Pendekatan Yasuke untuk tersembunyi adalah tidak konvensional, dengan satu -satunya kemahiran stealthnya sebagai "pembunuhan kejam," yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak -jauh dari kehalusan. Langkah ini berfungsi lebih sebagai pembukaan untuk pertempuran dan bukannya penyingkiran senyap, yang membawa kepada beberapa pedang terbaik * Assassin's Creed * telah melihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah sengaja, dengan pelbagai teknik dari serangan tergesa -gesa untuk memuaskan ripost, memuncak dalam gerakan penamat kejam yang sangat membezakan pendekatan diam Naoe.
Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam watak -watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam *Asal *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, di mana konflik langsung sering menjadi lalai. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth, menempatkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth ketika pertempuran pecah. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkannya menanggung cabaran yang paling sukar, menjadikannya pilihan pertempuran yang mendebarkan, terutama ketika pokok kemahirannya membuka kebolehan baru dari masa ke masa.
Walaupun niat yang jelas di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam *Assassin's Creed *, satu siri yang dibina di atas pembunuhan senyap dan elemen penerokaan menegak yang Yasuke secara langsung bercanggah. Walaupun protagonis seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras * pemimpin Creed * Assassin. Yasuke, sebagai samurai, dengan tepat tidak mempunyai keberanian dan memanjat kehebatan, tetapi ini bermakna anda tidak boleh bermain * Assassin's Creed * dalam pengertian tradisionalnya semasa mengawalnya.
Isu sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe boleh dikatakan sebagai protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun. Toolkit Stealthnya dilengkapi dengan sempurna oleh seni bina Sengoku Tempoh Sengoku Jepun, yang menawarkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh yang sangat mudah alih dan senyap.
Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang diperkenalkan dengan Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah ditapis untuk lebih banyak realisme. Ini bermakna pemain masih perlu merancang laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, tetapi boleh melompat lebih jauh dan memanjat lebih cepat, meningkatkan pengalaman dunia terbuka. Di atas tanah, pertempuran Naoe terasa sama seperti kesan dan ganas seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lengkap?
Niat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan pengalaman yang segar dan menarik dalam siri ini, tetapi ia juga terus menentang prinsip-prinsip teras yang membuat * Assassin's Creed * menonjol dalam genre terbuka dunia. Walaupun saya akan menikmati kehebatan pertempuran Yasuke dari semasa ke semasa, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia *bayang -bayang *. Kerana apabila saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain *Assassin's Creed *.




