Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Ellie May 18,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่นและการเพิ่มตะขอการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบสูงยิ่งเร็วขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับคุณปู่ที่ระมัดระวัง เขารวบรวมทุกสิ่งที่ตัวเอกของ Assassin * Creed * มักจะไม่ใช่ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าประหลาดใจที่สุดของ Ubisoft เมื่อเล่นเป็น Yasuke เกมจะไม่รู้สึกเหมือน *Assassin's Creed *อีกต่อไป

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดประสงค์ของตัวเอก * Assassin's Creed * ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็น Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น แม้จะมีข้อ จำกัด ของเขา แต่เขาก็แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการควบคุม Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างในแง่มุม "Assassin" ของ * Assassin's Creed * ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากการแช่ในการเล่นเกมของ Naoe อาจทำให้สั่นสะเทือนได้

Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านมีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบดูอย่างมีประสิทธิภาพผ่านค่ายศัตรูและทักษะการปีนเขาของเขานั้น จำกัด อยู่ที่แทบจะไม่มีอะไรสูงกว่าหัวของเขาเอง เขาดิ้นรนเพื่อหามือถือบนหลังคาที่ซับซ้อนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาจัดการปีนขึ้นไปมันก็ช้าอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนตัวตรงและเป็นนิ้วไปข้างหน้ามองเห็นได้ทุกคน ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานที่สำคัญทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้โครงสร้างเช่นนั่งร้านหรือบันไดเพื่อให้ก้าวหน้า

ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่บนพื้นดินอย่างแน่นอนพวกเขาสนับสนุนให้มันจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรูแม้กระทั่งจากพื้นดิน Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ

* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งเสมอ การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพา Samurai Swordplay ด้วย Yasuke เกมเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นพื้นที่ที่ * Assassin's Creed * มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่ * ผีของ Tsushima * เก่ง

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายการเล่นเกมแบบดั้งเดิม * Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าเขาจะไม่สามารถเข้าถึงทุกสิ่งได้ แต่การสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นของต้นไม้เอนได้อาจนำไปสู่จุดซิงค์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดบนชั้นสองของปราสาทสามารถเข้าถึงได้ผ่านผนังด้านนอกเหมือนบันได เส้นทางเหล่านี้ต้องการความคิดมากกว่าการปีนเขาอย่างง่ายดายในเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขาและความสามารถในการได้รับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู วิธีการของ Yasuke ในการลักลอบนั้นไม่เป็นทางการโดยมีทักษะการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสียบศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำหน้าที่เป็นช่องเปิดสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ ๆ ซึ่งนำไปสู่ ​​Swordplay ที่ดีที่สุด * Assassin's Creed * ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดมุ่งหมายด้วยเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการเคลื่อนไหวที่โหดร้ายซึ่งตรงกันข้ามกับแนวทางที่ซ่อนเร้นของนาโอ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบลงในตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะกลายเป็นค่าเริ่มต้น ใน *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบเปลี่ยนตำแหน่งและรีเซ็ตห่วงซ่อนตัวเมื่อการต่อสู้แตกออก ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดทำให้เขาเป็นตัวเลือกการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคความสามารถใหม่ ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

แม้จะมีความตั้งใจที่ชัดเจนเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาภายใน *Assassin's Creed *ซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ขัดแย้งโดยตรง ในขณะที่ตัวเอกอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของการเป็นผู้นำของ Assassin * Creed * Yasuke ในฐานะซามูไรขาดความกล้าหาญและการปีนความกล้าหาญอย่างเหมาะสม แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น * Assassin's Creed * ในความหมายดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา

ปัญหาที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอกที่ดีที่สุด * Assassin's Creed * ในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบด้วยแนวดิ่งของยุค Sengoku ยุคสถาปัตยกรรมของญี่ปุ่นซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *: กลายเป็นนักฆ่ามือถือที่มีความเงียบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่แนะนำกับ Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนเกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการได้รับการปรับปรุงเพื่อความสมจริงมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องวางแผนเส้นทางปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ แต่สามารถกระโดดได้มากขึ้นและปีนขึ้นเร็วขึ้นเพิ่มประสบการณ์การเปิดโล่ง บนพื้นดินการต่อสู้ของนาโอรู้สึกถึงผลกระทบและรุนแรงเหมือนของยาเกะแม้ว่าเธอจะไม่สามารถต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์แบบเช่นนี้?

ความตั้งใจของ Ubisoft ในการจัดเตรียมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจภายในซีรีส์ แต่มันก็ตรงข้ามกับหลักการสำคัญที่ทำให้ * Assassin's Creed * โดดเด่นในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke เป็นครั้งคราวมันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง