पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को स्पष्ट किया
पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। इस चर्चा ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' नामक सम्मेलन में बकले की आकर्षक बात का पालन किया, जहां उन्होंने खुले तौर पर पेलवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने का आरोप शामिल था, जो कि पॉकेटपेयर ने बहस की है और देखी गई है। बकले ने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए एक झटके के रूप में वर्णित किया।
हमने छोटे लेखों में अपनी बातचीत से कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई ने पूर्ण साक्षात्कार को साझा करते हुए वारंट किया। अधिक केंद्रित विषयों में रुचि रखने वालों के लिए, आप एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ पर बकले के विचारों का पता लगा सकते हैं, "पोकेमोन विद गन्स" लेबल पर स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और क्या पॉकेटपेयर प्रदान किए गए लिंक पर अधिग्रहण पर विचार कर सकते हैं।
** IGN: आइए अपने जीडीसी टॉक में संक्षेप में उल्लिखित मुकदमे के बारे में मुश्किल प्रश्न के साथ शुरू करें। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है? **
** जॉन बकले: ** मुकदमे ने खेल के साथ अद्यतन या प्रगति करने की हमारी क्षमता में बाधा नहीं डाली है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारी विकास प्रक्रिया के बजाय मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, यह कानूनी भागीदारी की आवश्यकता है, लेकिन यह मुख्य रूप से हमारे शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है, न कि व्यापक टीम।
** IGN: आपने अपनी बात में 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल का उल्लेख किया। यह आपको क्यों परेशान करता है? **
** बकले: ** कई लोग सोचते हैं कि हम 'पोकेमोन विद गन्स' बनाने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह हमारा लक्ष्य नहीं था। हमने आर्क के लिए कुछ बनाने का लक्ष्य रखा है: उत्तरजीविता अधिक स्वचालन और अलग -अलग प्राणी व्यक्तित्व के साथ विकसित हुई। जब हमने पहला ट्रेलर जारी किया, तो 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल उभरा, जिसके बारे में हम रोमांचित नहीं थे, लेकिन यह अब वहां है।
** IGN: आपने पालवर्ल्ड की अचानक लोकप्रियता के बारे में भ्रम व्यक्त किया। क्या 'पोकेमोन विथ गन्स' वाक्यांश एक उत्प्रेरक था? **
** बकले: ** बिल्कुल, इसने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। लेकिन यह निराशाजनक है जब लोग सोचते हैं कि खेल बिना खेल के क्या है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने इसे लेबल करने से पहले एक मौका दिया।
** IGN: आपने Palworld का वर्णन कैसे किया होगा? **
** बकले: ** शायद, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, हालांकि।
** IGN: आपने अपनी बात में पालवर्ल्ड को 'एआई स्लोप' होने की आलोचना को संबोधित किया। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है? **
** बकले: ** यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकार जो शुरू से ही हमारे साथ रहे हैं। इन दावों का मुकाबला करना कठिन है, खासकर जब से हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इन गलत धारणाओं का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया।
** IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप उन आरोपों का जवाब कैसे देते हैं जो आपका खेल इसका उपयोग करता है? **
" हम जेनेरिक एआई के समर्थकों नहीं हैं; हम सिर्फ एक मजेदार, विडंबनापूर्ण खेल बनाना चाहते थे।
** IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है? **
** बकले: ** सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जापान और चीन जैसे हमारे प्राथमिक बाजारों में। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं। हालांकि, मौत की धमकी वे हैं जहां हम रेखा खींचते हैं; वे अतार्किक और गहराई से आहत हैं, खासकर जब हम मुद्दों को ठीक करने के लिए समर्पित हैं।
** IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में अधिक विषाक्त हो गया है? **
** बकले: ** प्रतिक्रियाओं के लिए विवादास्पद बातें कहने वाले लोगों की प्रवृत्ति है, जिसे सोशल मीडिया एल्गोरिदम द्वारा प्रोत्साहित किया जा सकता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने इस बात से बहुत बचा लिया है, मुख्य रूप से खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त कर रही है।
** IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?**
** बकले: ** यह हैरान करने वाला है। जापान में, राय विभाजित हो जाती है, लेकिन विदेशों में, हम उस समय आसान लक्ष्य हो सकते हैं। आलोचना तब से अधिक प्रबंधनीय हो गई है।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं?
** बकले: ** इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन हमारे मुख्य संचालन नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी की संस्कृति अपरिवर्तित है। हमारे सीईओ 70 लोगों के विकास के बावजूद, टीम के आकार को प्रबंधनीय रखना चाहते हैं।
** IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं? **
** बकले: ** बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम खोज रहे हैं कि यह कैसे विकसित होगा, लेकिन हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं के लिए भी प्रतिबद्ध हैं और व्यक्तिगत टीम पहल का समर्थन कर रहे हैं। Palworld विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ एक खेल और एक IP दोनों बन गया है।
** IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप उसे स्पष्ट कर सकते हैं? **
** बकले: ** हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है।
** IGN: आप पोकेमोन के साथ पालवर्ल्ड की प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं? **
** बकले: ** हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए अतिरंजित होती है; हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।
** इग्ना: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे? **
** बकले: ** अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, हम चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन अगर यह पर्याप्त शक्तिशाली है, तो यह निश्चित रूप से विचार करने योग्य है। हमें स्टीम डेक के लिए ऑप्टिमाइज़ करने में सफलता मिली है।
** IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं? **
** बकले: ** मुझे लगता है कि कई लोग समाचार और नाटक के आधार पर पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को यह पहली बार अनुभव हो सके। हम कंपनी नहीं हैं जो लोग सोचते हैं कि हम हैं; हम सिर्फ अपनी टीम की रक्षा करने और सुखद खेल बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
** IGN: पिछले साल गेमिंग के लिए एक बड़ा वर्ष था। आप इस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं? **
** बकले: ** 2024 कई सफल खेलों के साथ एक असाधारण वर्ष था। पिछले वर्ष की उच्च भावनाओं और सफलताओं ने हमारे द्वारा अनुभव की गई गहन ऑनलाइन प्रतिक्रियाओं में योगदान दिया हो सकता है।





